نرمافزار V-Ray 3 یکی از محبوبترین پلاگین های رندرینگ برای نرم افزارهای مدلسازی سه بعدی و انیمیشن مانند تری دی اس مکس، Maya ،Rhino ،Nuke ،Katana Modo، بلندر، Cinema 4D، اسکچآپ، سافت ایمیج و اتودسک رویت است.
V-Ray 3 توسط شرکت Chaos Group توسعه داده شده و به طراحان، معماران، مهندسین و هنرمندان امکان میدهد تا ایجادهای سهبعدی خود را به تصاویر و ویدئوهای واقع گرایانه و شگفتآور تبدیل کنند.
ویژگیهای مهم V-Ray 3:
- رندرینگ واقعگرایانه
- پشتیبانی از مدلسازی سه بعدی
- نورپردازی قدرتمند
- شبیه سازی مواد و محیط
- سادگی استفاده
- قابلیت توزیع رندرینگ
- پشتیبانی از تصاویر HDR
در اختیار داشتن مدرک دوره آموزش V-Ray 3 باعث افزایش اعتبار و تقویت رزومه شما می شود. موسسه آموزش عالی خرد بصورت حضوری و غیرحضوری در این دوره دانشجو میپذیرد.
شما نیز همین حالا میتوانید جزو دانشجویان دوره 32 ساعته آموزشی V-RAY3 باشید و گواهینامه این دوره را دریافت کنید. این مدرک قابلیت استعلام از وزارت علوم و ترجمه رسمی را دارد.
دیگر دوره های پیشنهادی برای شما:
آنچه در دوره «آموزشی V-RAY3» میآموزیم:
- مقدمه و آشنایی با موتور (Plugin) VRay در نرم افزار 3Ds Max
- بررسی و معرفی امکانات جدید در VRay
- بررسی و معرفی امکانات جدید در VRay
- ساخت مدل اولیه ، نورپردازی و رندر توسط VRay
- نورپردازی صحنه و استفاده از منبع نور VRay Sun
- بررسی تنظیمات VRay در کادر محاوره ای Render Setup
- بررسی تنظیمات VFB (VRay Frame Buffer)
- بررسی تنظیمات VRay در قسمت Image Sampler
- بررسی تنظیمات VRay در قسمت Global Switching
- بررسی مبحث روشنایی های غیر مستقیم و عناصر وابسته (GI)
- – بررسی تنظیمات مربوط به جهش های نور و روشنایی
- بررسی روش های محاسباتی برای حصول بهترین نتیجه نور پردازی
- بررسی تکنیک های محاسباتی برای روشنایی سراسری صحنه (Light Cache)
- بررسی تکنیک های محاسباتی برای روشنایی سراسری صحنه (Light Cache)
- بررسی تنظیمات Photon Map و Brute Force
- بررسی تنظیمات Caustics در قالب یک تمرین ساده
- بررسی تنظیمات موجود در رول آوت Environment
- بررسی تنظیمات موجود در رول آوت Color Mapping
- بررسی تنظیمات موجود در رول آوت Default Displacement
- بررسی تنظیمات موجود در رول آوت System
- آشنایی با VRay Fur و نحوه ساخت مدل یک فرش
- آشنایی با نحوه استفاده از موضوعات VRay Proxy
- آشنایی با نحوه استفاده از موضوعات VRay Plane , VRay Sphere
- آشنایی با VRay Lights برای ایجاد منابع نور در صحنه
- بررسی مبحث متریال های VRay و نحوه ساخت و استفاده از آنها
- جمع بندی مطالب و پروژه رندر و شبیه سازی یک خودروی لوکس
5 گام تا دریافت مدرک دوره آموزشی V-RAY3
نمونه مدرک پایان دوره
اطلاعات بیشتر درباره دوره آموزشی V-RAY3
وی ری (به انگلیسی: V-ray) یک پلاگین و موتور رندرینگ بسیار قدرتمند و پرکاربرد است که توسط کمپانی Chaos Group تولید و توسعه داده میشود و تقریبا همه افرادی که با نرم افزارهای سه بعدی سر و کار دارند به آن نیازمندند.
در ابتدا از پلاگین V-Ray صرفاً جهت پروژههای معماری استفاده میشد ولی امروزه با گسترش خیره کننده خود در تمامی زمینهها از جمله جلوههای ویژه سینمایی، تبلیغات، صنعت خودرو، بازیهای کامپیوتری، پرزانته کردن محصولات شرکتی و … به کار میرود.
V-Ray بر روی نرمافزارهای مختلف همچون تریدیاسمکس، Maya, Rhino, Nuke, Katana, Modo, بلندر، Cinema 4D, اسکچآپ، سافت ایمیج و اتودسک رویت ملحق میشود و به کاربر قدرت ایجاد نورپردازیهای طبیعی، متریالسازیهای فوقرئال، دسترسی به دوربین فولآپشن واقعی و از همه مهمتر امکان دسترسی به یک موتور رندر پرسرعت و بینظیر جهت خروجی گرفتن از پروژههای سه بعدی ساخته شده در نرمافزارهای مذکور را میدهد.
برای کار معماری دوره وی ری VRAY بسیار کاربردیست به دلایل:
- کیفیت بالا
- اشکال آماده
- متریال های آماده
- سازگاری با سیستم های ضعیف
- یادگیری سریع نسبت به بقیه
- برای همه ورژن های ۳D MAX وجود دارد
در بازار کنونی ۳D معماری اگر خروجی کار بدون استفاده از موتورهای رندر ADV باشد، کاملا ساده و ابتدایی دیده می شود و اصلا جذابتی برای بیننده ندارد. از این رو تمامی کارفرما ها رندر REAL یا نزدیک به واقعی و عکس توقع دارند. حتی ارائه فایل های رئال تایم Real Time شبه گیم و حرکت مجازی دلخواه بسیار تاثیر خوبی روی بیننده دارد.
در این دروه با مفاهیم زیر آشنا خواهید شد :
- ساختار پروژه ۳Ds Max
- بررسی گزینه Gamma
- معرفی گزینههای محیط کاربری V-Ray و پیشنهادات مربوطه
- نوار ابزار V-Ray
- معرفی مولفههای جدید در محیط کاربری و تنظیمات سریع
- رونمایی دوباره از پنجرهی Frame Buffer با تنظیمات پیشرفته رنگ
- گزینههای خروجی گرفتن از رندر در V-Ray
- توضیحاتی درباره Image Sampling
- شناخت مولفهی Subdive
- بررسی Color Mapping
- کارایی مدهای Color Mapping چیست
- استفاده از نورهای ۳Ds Max در V-Ray
- کار با V-Ray Light
- اضافه کردن یک Dome Light
- کار کردن با سیستم V-Ray Sun and Sky
- کنترل کردن Global Exposure
- فعال کردن Environment Skylight
- کار کردن با V-Ray Dome Light
- ایجاد یک Mesh Light
- توضیحاتی دربارهGlobal Illumination
- آشنایی با انعکاسهای اولیه و ثانویه
- آشنایی با طرز کار Irradiance Mapping
- استفاده از Irradiance Mapping: قسمت اول
- استفاده از Irradiance Mapping: قسمت دوم
- آشنایی با طرز کار Light Cache
- استفاده از Light Cache
- آشنایی با Brute Force GI
- استفاده از Brute Force GI
- ایجاد افکت Diffuse Color
- ساخت یک متریال شیشهای شفاف
- ساخت یک شیشهی رنگی یا مات
- ساخت متریالهای صیقلی
- ایجاد افکت Blur در انعکاسها
- ایجاد یک افکت نیمه شفاف
- استفاده از VRmat
- گزینهی جدید Ray-traced SSS shader
- گزینهی جدید Skin shader ساده
- گزینهی V-Ray hair shader
- استفاده از موتور Fixed-rate
- چگونه از موتور adaptive استفاده کنیم
- کار کردن با موتور adaptive subdivision
- گزینهی Progressive Sampler
- اصلاح کردن مشکلات مربوط به نقاط خیلی روشن در Sampling
- استفاده از universal settings
- تنظیمات مربوط به Physical Camera
- کنترلهای مربوط به Physical Camera
- معرفی افکت Depth of Field
- ایجاد یک افکت Motion Blur
- V-Ray Physical Camera کجا رفت؟
- اضافه کردن V-Ray Physical Camera به صحنه
- مروری بر کنترلهای Physical Camera
- مقدمهای بر مقادیر Exposure
- کنترل خودکار Exposure
- کنترل دستی Exposure
- اصلاح یک پرسپکتیو کج
- ایجاد افکت Depth of Field
- اضافه کردن افکت Motion Blur
- تنظیمات افکت Caustic
- ایجاد افکت Caustic
- استفاده از VRayFur
- آشنایی باStereoscopic 3D Rendering
- گزینهی V-Ray Metalballs
- پراکسیها
- استفاده از گزینهی VRayClipper
- افکت Depth of field: استفاده از یک نمای پرسپکتیو
- استفاده از Render Mask
مشاوره و ثبت نام
کارشناسان آموزش برای مشاوره و تکمیل ثبت نام با شما تماس خواهند گرفت.
–
- سوالی دارید؟ کارشناسان آموزشی موسسه خرد برای پاسخگویی آماده اند. 02146292405 - 09392031547
هنوز بررسیای ثبت نشده است.